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10年前销量破4千万的游戏,续作却搞中国人,今被收购差点凉凉

——感觉创作团队可能想让我们感受这样一种人生的旅途吧,可惜没做好有点崩了

——《奇异人生2》第四章为了展现兄弟之间的矛盾,完全无止境的不合理的放大。兄弟的矛盾确实很有意义,但是过了就没意思了,让人觉得厌烦。

——画面很美,剧情还不错,游戏体验也很好,只是对结局有点不满意。毕竟肖恩兄弟俩经历了这么多苦难,流离失所,到头来一个仓促的结局是不是不太妥当?

《虐杀原形》

2009年发售的动作游戏《虐杀原形》是玩家们心目中的一代神作,无论是从题材、剧情、玩法亦或是人设来说,它都做得十分优秀。

不说别的,在跨越了十几年后的今天,“虐杀原形吧”依旧保持一定的更新。要知道,2012年这个制作工作室已经解散,续作基本无望,且没有过多拓展玩法的游戏而言,是一件略显奇怪的事。

虽然而后推出的《虐杀原形2》在画面和打击感上比起初代有所超越,但官方通过更换主角、新内容匮乏、剧情套路化、玩法的阉割等一系列骚操作,直接导致老玩家们对这一续作差评如潮,新玩家们也望而却步。庞大的进化体战斗技能体系被阉割成了5个形态十个技能(左右键),这让习惯了无双割草的一代玩家实在难以接受。

假如没有《虐杀原型1》,那么《虐杀原型2》确实是一款值得一玩的游戏,当然也只建立在虐杀系列别出新意的战斗系统上。没有对比就没有伤害,作为虐杀原型的续作,《虐杀原型2》就显得不是那么尽人意了。

《虐杀原形2》的失利,导致作为老东家的动视一怒之下将开发本作的工作室解散。现如今如果想玩到《虐杀原形3》的话,可能真的是在等待一件“有生之年”的事情了……

玩家评价:

——虐2更换主角导致玩家像玩一款新游戏,虽然把虐杀原形1的主角弄成大反派联系虐1,但是玩家并不买账。这就导致了玩家并不包容虐二的缺点跟瑕疵。如果二代依然是a哥,那所有的问题都能得到很大程度的理解和包容,为了情怀,为了怀旧大部分虐一粉丝都愿意掏腰包。

——虐二的制作团队并没有理解透虐杀原形这个游戏的精髓。这只是一个被仓促赶出来的一个,没有任何特色的一个官方同人游戏。虐杀原形,虐杀原形。原形体都死了,这个游戏怎么还能叫虐杀原形呢?

——我个人认为二代剧情远不如一代精彩,虽然二代的CG动画比较牛逼,但总体来说就是J叔为了复仇然后又为了找到女儿所以杀死A哥的故事,而一代的剧情一句话是说不完的。

《恶灵附身》

由《生化危机》之父三上真司制作的《恶灵附身》虽然有些“叫好不叫座”,但因游戏的基础质量较为出众还是被玩家们奉上了神坛。这款游戏不仅充满恐怖元素,而且在剧情和玩法上都颇有造诣。

可在开发《恶灵附身2》时,三上真司离开了游戏的制作团队,这使得《恶灵附身2》虽在很大程度上保留了一代的设定和元素,总归还是差点儿味道。探索式的玩法、过多的恐怖要素,让游戏的内核变得更淡了……

玩家评价:

——除了个别特定场景让我感受到恐怖压力之外,沙盒化的模式让我沉沦于捡垃圾,在野外,看见怪,比看见活人更加兴奋,我都几乎忘记了恐怖是什么。

——一代的剧情有神秘色彩,像酒一样醇香,二代就一瓶柠檬水

——也不能说二代不好,只能说不太迎合第一部的那种恐惧感,倒是开放性的地图多了探索的时间。不过一代确实恐惧感太大,尤其是尖叫女妖,希望后续能回归一代的恐惧吧

《四海兄弟》

去年年初,2K终于在时隔多年之后复刻了《四海兄弟》初代,以当下的技术将美国禁酒令时期的黑帮风情展现在了玩家们眼前。当然,该作的成功大都还得归功于原版游戏的剧情设定。

虽然后续的《四海兄弟2》各个方面也还不错,不过与初代的高度相比还是差了一些。至于重复感极强的《四海兄弟3》则是被玩家们骂了个狗血淋头,如果不看开发商还以为在玩育碧的游戏……

重复的跑图和解放据点非常枯燥无味!

玩家评价:

——如果你玩过黑手党1和2,如果你是一个黑手党系列游戏的粉丝,很大概率上你会觉得这款游戏是坨屎

——开车两小时打架两分钟,满世界的据点收集品看着就烦,怕不是阿育做的

——"通关再也不想玩第二遍系列",玩完这游戏你就会知道什么叫玩死强迫症。这样重复后面一点乐趣都没有,不想继续玩为了通关还是得硬着头皮继续玩。过全成就还得2周目,真是尼玛毫无乐趣。如果不是为了黑手党2收藏,我是不会来补票的。

一个正惊问题:你还知道那些续作不如初代的游戏呢?

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