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传火旅途的坎坷——《黑暗之魂Ⅱ》

前两集回顾

“我认为《黑暗之魂》系列”是有着广阔可能性的系列,这次续作的开发或许是把这种可能性从我自身的狭隘中解放出来的机会。”——宫崎英高

“本作的剧情并不是前作的延续,但在世界观上并没有完全和前作切割开来,应该说本作的世界和前作是相同的,只不过是在另一块场所,由另一群角色所演绎的故事。”——涩谷知广

《黑暗之魂》以及DLC的出色表现不仅让自身从一个默默无闻的小众品牌一跃成为世界范围内极具影响力的3A级别IP,和发行商 Namco也都决心将这个品牌继续下去,在2013年中正式公开了《黑暗之魂》的续作《黑暗之魂Ⅱ》,值得注意的是,本作的导演并不是系列缔造者宫崎英高,而是谷村唯和涩谷知广这两位新人。

▲负责《黑暗之魂Ⅱ》开发工作的两位导演涩谷知广(左)和谷村唯(右)。

宫崎英高在项目中只是担当(总监)这个职务,为本作开发提供幕后支持。宫崎在访谈中认为“《黑暗之魂》系列”是有着广阔可能性的系列,自己的创造力终归有限,希望新人能给系列带来一些不一样的东西。当然一年后《血源诅咒》公开时大家才知道,宫崎离开《黑暗之魂Ⅱ》制作一线的主要原因就是因为其当时一直在主持《血源诅咒》的开发工作。

在这个世界上,受到诅咒的人类身上会出现“暗之刻印”,很快出现刻印的人便会被夺走一切,变成没有任何思想,只是一味渴求着灵魂的怪物,那就是“游魂”。而在遥远的北方国度多兰古雷格,有着唤回人理的灵魂之力的传说,因而无数受到诅咒的不死者们如同被火光所吸引的飞虫一般,通过那扇腐朽之门,踏上了多兰古雷格的大地。

如果说《黑暗之魂》讲述的是众神的故事,那么《黑暗之魂Ⅱ》则是讲述凡人的故事,本作的故事发生的时间点与前作相隔数百乃至千年,场所也由神界罗德兰变成了一个与前作毫无关联且似乎比罗德兰还要衰败的人类王国,为了寻找解除不死人诅咒的方法,玩家所扮演的失去记忆的不死人角色开始了在多兰古雷格这个国家的探索。

本作最让玩家困扰的恐怕还是游戏的剧情,和《黑暗之魂》相比,《黑暗之魂Ⅱ》的叙事要晦涩的多,尽管叙事晦涩本来就是游戏的一贯传统,但游戏中线索较为清晰完整,且还有DLC剧情补完加持的《黑暗之魂》显然是属于晦涩剧情中相对较为清晰的一类。

而《黑暗之魂Ⅱ》不仅主线剧情语焉不详,游戏流程相对自由且可以用来分析剧情的线索证据也较为隐蔽,一周目能够找到的和前作相关联的内容也颇少,可以说是属于晦涩剧情中相对更为晦涩的一类。很多玩家在打到最后或许都不明白这一路上发生了什么事。玩家怎么就从寻求诅咒的不死人突然成为了下一个传火者了呢。不过随着玩家群体中对于剧情研究的逐步深入以及DLC“失落的王冠”对于剧情的补完,还有后来年度版“原罪贤者”中新增的本作剧情的核心角色安迪尔的追加剧情,使得本作的剧情也逐渐被整理出了一个清晰的脉络。

其实本作导演谷村和涩谷都是的资深制作人,甚至都可以算是宫崎英高的前辈。然而令人失望的是,这两位制作人在对于“《黑暗之魂》系列”的理解上,比起宫崎英高还有着不少的差距。

本作被诟病最多的地方就是场景和关卡设计,《黑暗之魂》的场景设计堪称游戏史上的杰作,甚至是后来宫崎英高自己执导的《血缘诅咒》和《黑暗之魂Ⅲ》都无法望其项背,而《黑暗之魂Ⅱ》虽然表面上游戏世界仍是无缝衔接的场景设计,但本质不过是四五条相互之间毫无关联的攻略路线连接在一起,依旧可以说是一本道的线性关卡设计。

而且场景结构、机关陷阱、敌人配置等设计水准更是和《黑暗之魂》差距巨大,例如同样作为王城,《黑暗之魂》的王都亚诺尔隆德无论是外观还是内部构造都是气势雄伟,在探索时不免令人心潮澎湃。而《黑暗之魂Ⅱ》后期在剧情上几乎有同样地位的多兰古雷格王城内部却是完全的一本道路线,玩家只要一路砍杀过去就行了。

▲《黑暗之魂Ⅱ》王城多兰古雷格。

敌人设计方面,本作给玩家留下深刻记忆的大概就是重复堆砌大量敌人,让玩家疲于奔命的“人海战术”了,而BOSS战同样成为了《黑暗之魂Ⅱ》明显的弱项。经历过《黑暗之魂》的各位玩家对于大狼西弗、王城双煞、深渊四王以及DLC的阿尔特留斯等BOSS战想必都是记忆深刻。

而到了《黑暗之魂Ⅱ》中,BOSS数量大大小小接近30个,然后量足了,质却不那么让人满意。茫然卫兵×3、石像鬼×5、骷髅王、鼠王先锋、邪教团这些几乎属于凑数型的BOSS让玩家大呼敷衍,而初版的古龙的喷火攻击设计得又过于不合理导致虽然难度很高但十分无趣。

在角色动作设计方面《黑暗之魂Ⅱ》回归《恶魔之魂》那种沉重生硬的风格,使用回复药时硬直极大,要不断提升适应性这一数值才能减小硬直并增加翻滚动作的无敌判定时间,对于一些从《黑暗之魂》开始接触这个系列的玩家来说算是很不亲切的设计。不过《黑暗之魂Ⅱ》最大的优点就是大幅优化改进了多人联机游戏功能,从联机匹配规则到频繁地调整各种武器、法术的PVP平衡性,《黑暗之魂Ⅱ》的多人联机体验比起前作有了大幅提升。

《黑暗之魂Ⅱ》虽然在销量上不输《黑暗之魂》,但是和几近完美的前作相比,《黑魂之魂2》许多的设计还显得颇为粗糙,更像是一块未经雕琢的璞玉,真正挽救本作口碑的,则是数月后推出的大型DLC“失落的王冠”三部曲。

在《黑暗之魂Ⅱ》本篇发售之前 Namco就确认本作在发售后会推出大型剧情DLC,而DLC的名字叫做“失落的王冠”,共分为3个DLC:“深渊的王冠”、“铁之古王的王冠”、“白王的王冠”。这三部DLC在2014年6月~9月间陆续推出,在DLC中玩家将被多兰古雷格国王汎克拉德的回忆所召唤,为了追寻失落的王冠,分别前往位于地下深处的圣壁之都萨尔瓦、被黑灰与煤炭所覆盖的毁灭的熔铁城、还有处于极寒之地的国家埃斯洛耶斯。

DLC不仅提供了大量的新装备和法术,其关卡和场景设计也相当出色,DLC难度比本篇高出很多,虽然在敌人布置上,依靠大量堆怪的“人海战术”为难玩家的问题依然存在,但是比起本篇的一本道关卡,DLC中风格鲜明、庞大复杂、机关密布、充满探索的刺激与乐趣的三大迷宫已经可算是值回票价了。

当然相信被铁之回廊、壁外雪原等恶意满满的场景折磨得苦不堪言的玩家也是大有人在。而BOSS战方面,烟之骑士雷姆、骑士亚伦、罪龙、雪原双虎、白王等BOSS设计的水准同样超出本篇许多,给人留下了深刻印象。

集齐全部王冠后玩家不再会变成不死人的设定也对本作剧情揭秘给予了很大的提示,而在后来1.10版补丁以及年度版《原罪贤者》( of the first sin)中,又修改了一些物品的说明并追加了和背景设定中的核心角色安迪尔相关的数段剧情,对深渊、古龙、巨人、老王兄弟以及诅咒和传火这些剧情要素的设定进行逐步完善,使得《黑暗之魂Ⅱ》原本模糊晦涩的主线剧情终于有了一个较为清晰的解释。

次世代版本(PS4/XB360)的《原罪贤者》也是系列第一次能在60FPS的画面下流畅游戏,这一点在后来的《血源诅咒》和《黑暗之魂Ⅲ》也未能实现。经过一而再再而三的反复雕琢,《黑暗之魂Ⅱ》这款璞玉终于散发出了它原本应有的光彩,虽然整体素质仍然无法和光辉夺目的前作相比,但也已经是一款无愧于“《魂》系列”名号的佳作了。

最后一期,就是就是关于《黑暗之魂Ⅲ》的故事了。

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